CD Projekt Red’in (CDPR), Cyberpunk 2077’nin sancılı çıkış sürecinden aldığı dersler ve Phantom Liberty eklentisiyle yaptığı muhteşem geri dönüşün ardından, gözler serinin devam oyunu kod adı Project Orion‘a çevrildi. Stüdyonun Boston ve Varşova ekiplerinin ortaklaşa yürüttüğü bu devasa proje, sadece bir devam oyunu değil, aynı zamanda stüdyonun teknik altyapısında da tarihi bir değişimi simgeliyor.
REDengine’e Elveda, Unreal Engine 5’e Merhaba: Bu Ne Anlama Geliyor? CDPR, yıllardır kendi geliştirdiği REDengine’i kullanıyordu. Bu motor görsel olarak muazzam olsa da, geliştirilmesi zor ve hataya açıktı. Project Orion ile birlikte stüdyo, Epic Games ile stratejik bir ortaklık kurarak Unreal Engine 5 (UE5) motoruna geçti. Peki bu oyuncular için neyi değiştirecek?
- Nanite ve Lumen Devrimi: Cyberpunk 2077’de “Path Tracing” (Yol İzleme) teknolojisi sonradan eklenmiş bir lükstü ve en güçlü kartları bile ağlatıyordu. UE5’in yerleşik “Lumen” teknolojisi sayesinde, dinamik küresel aydınlatma (Global Illumination) artık standart olacak. Işığın bir neon tabeladan yansıyıp ıslak asfalta, oradan da karakterin yüzüne düşüşü, önceden hesaplanmış (baked) değil, tamamen anlık fiziksel hesaplamalarla sunulacak. “Nanite” teknolojisi ise Night City’nin mimarisinde “Poligon Sayısı” sınırını kaldırıyor. Uzaktaki bir gökdelenin penceresindeki vida detayını bile performans kaybı yaşamadan görebileceğiz.
- Stuttering (Takılma) Sorununa Çözüm: REDengine’in en büyük sorunu olan açık dünyadaki anlık takılmalar ve veri akışı (streaming) problemleri, UE5’in gelişmiş bellek yönetimiyle tarih oluyor. Motor, SSD’den veriyi çok daha verimli çekiyor.
Hikaye ve Oynanış: V Geri Dönecek mi? Senaryo ekibinin başındaki isimlerin sızdırdığı bilgilere göre, Project Orion hikayesi V’nin hikayesinden bağımsız, ancak aynı evrende geçecek. Oyunun odağında bu sefer “Kurumsal Savaşlar” (Corporate Wars) yerine, yapay zekanın kontrolündeki “Blackwall” (Kara Duvar) ve onun ötesindeki dijital kıyamet tehdidi yer alacak. Netrunner (Hacker) oynanışının çok daha derinleştirileceği, sanal alem (Cyberspace) bölümlerinin oyunun %30’unu oluşturacağı konuşuluyor. Ayrıca, ilk oyunda yapılacak denilip sonradan vazgeçilen “Çok Oyunculu” (Multiplayer) modunun, bu sefer oyunun ana omurgasına entegre edilmesi planlanıyor. GTA Online benzeri ama daha RPG odaklı, oyuncuların kendi çetelerini kurup Night City’nin yeraltı ekonomisini yönetebileceği bir yapı hedefleniyor.
Bizde Cyberpunk severler olarak ilk oyunda göstermiş oldukları acemice hareketi ikinci oyunda göstermeyip kendilerini affettirecekleri ve bizim dilimizden düşmeyen günlerce iyi yönleriyle konuşacağımız bir oyun beklentisi içerisindeyiz. Umarım herşey istediğimiz gibi olur.

