Far Cry 7’de Oyunu Bitirmek İçin Sadece “72 Saatiniz” Var

Ubisoft’un formülize olmuş “Kuleye tırman, haritayı aç, karakol bas” mantığından sıkılanlar için Far Cry 7 (Project Blackbird) radikal bir değişiklikle geliyor. Oyunun hikayesi, Alaska’nın vahşi doğasında, “Sons of Truth” adında bir tarikat tarafından kaçırılan ailenizi kurtarmak üzerine kurulu. Ancak bu sefer haritada boş boş gezme lüksünüz yok. Çünkü ekranın köşesinde sürekli işleyen bir GERİ SAYIM SAYACI var.

Gerçek Zamanlı 24 Saat (Oyun İçi 72 Saat) Oyun, gerçek zamanla 24 saat (oyun içi zamanla 3 gün) içinde ailenizi kurtarmanızı istiyor.

  • Non-Linear (Doğrusal Olmayan) Hikaye: Kimi önce kurtaracağınıza siz karar veriyorsunuz. Annenizi kurtarmaya giderken yolda çok oyalanırsanız, diğer taraftaki kardeşinizin infaz edildiği haberi gelebilir. Süre bittiğinde eğer kimseyi kurtaramadıysanız oyun biter ama “Game Over” yazmaz; kötü sonla (Bad Ending) biter.
  • Sorgulama Mekaniği: Düşmanları öldürmek yerine yaralayıp sorgulayabiliyorsunuz. “Ailem nerede?” diye sorduğunuzda düşman yalan söyleyebilir. Yalanı anlamak için nabzını kontrol etmeniz veya stres seviyesini ölçmeniz gerekiyor. Eğer kandırılırsanız, yanlış konuma gidip değerli zamanınızı kaybedersiniz.

Bu “Zaman Stresi” (Timer) mekaniği, Dead Rising serisinden hatırladığımız bir özellik. Bazı oyuncular “Ben haritada balık tutup manzara izlemek istiyorum, acele etmek istemiyorum” diyerek tepki gösterse de, serinin kaybettiği o “Hayatta Kalma Gerilimi”ni geri getireceği kesin. Ubisoft bu sefer “Güvenli Alan”dan çıkıp risk alıyor.

Mehmet Paşayiğit
Full-stack Developer & Teknoloji Yazarı. İzmir merkezli reklam sektöründe yazılım çözümleri üretiyor. Teknoloji, oyun dünyası ve otomotiv endüstrisi üzerine analizlerini Teknopiksel çatısı altında paylaşıyor.

Son Haberler

spot_imgspot_img

Bunlardan Haberiniz Var mı?